みなさんなら朝一何Gくらいまで打ちますか?
私は朝一0Gからのスロットを打つのが好きです
(勝ち負けや設定とか夜越しにかかわらずただ気分的に)
そこで質問です。
下記の機種で朝一打つ場合みなさんなら何Gくらいまで様子見ますか?
何Gまでとかそんなの無い!っていうのもあれば教えていただきたいです
宜しくお願いします
・アナザーゴッドハーデス
・北斗の拳 強敵
・バジリスク 絆
・まどか☆マギカ
・花の慶次 戦極めし傾奇者の宴
・シャドウハーツ 運命の道標
・ルパン三世 ロイヤルロード
・鬼武者3 時空天翔
・三國志
・無双OROCHI
・地獄少女
ベストアンサー
shu********:
・アナザーゴッドハーデス
→当たるまで
・北斗の拳 強敵
→当たるまで
・バジリスク 絆
一発目のBCでモード確認のため当たるまで
・まどか☆マギカ
→200のゾーンぐらいまで
・花の慶次 戦極めし傾奇者の宴
→朝一からは絶対に打ちません
・サラリーマン番長
→リセット判別のため数十ゲーム
・シャドウハーツ 運命の道標
→うつ気がしません。笑
・ルパン三世 ロイヤルロード
一発目のチャンスゾーンが当たるまで。運試し。
・ミリオンゴッド 神々の凱旋
→絶対に当たるまで
・鬼武者3 時空天翔
→一発目の強チェリーを引くまで
・三國志
→クソ台なので打ちません笑
・ガールズ&パンツァー
→666まで打とう→あんこう祭りこない→このゲーム数でやめるのもなー→天井→単発
・無双OROCHI
クソ台臭がするので打ちません。
・地獄少女
クソ台臭がするので打ちません。
その他の回答
LSD:
ハーデス:5k分(120G前後)
まどマギ:魔女バトル失敗2回 or レア役間50Gでやめ
凱旋:5k分(120G前後)
ガルパン:66G(あんこう確認)
地獄少女:150G(101G~150Gでの当たりが多い気がする)
打つ台で回答すればこんな感じ。
GOD系は何だかんだでそのまま打ち続けることが多いですが、
5k分打ってなーんもなかったら流石にやめますね。
まどマギは魔女バトル2連続失敗したら、
あと2~3回は引っ張られるイメージ。根拠なし。
ガルパンは戦車図柄とかの煽りが来てたら、
静かになるまでか前兆までは打ちます。
地獄少女は感覚的なモノなので根拠はないです。
ryo********:
ハーデス
30ゲームぐらい
(鎖演出とモード確認)
強敵
10ゲームぐらい
(滞在モード確認)
絆
10ゲームぐらい
(滞在モード確認)
まどまぎ
打たない
慶次
打たない
番長
打たない
シャドウ
打たない
ルパン
打たない
凱旋
打たない
鬼武者
打たない
三国志
打たない
ガールズ
打たない
無双
打たない
地獄少女
打たない
amg********:
アナゴ→レア役を引いても当たらないようなら400Gのゾーンまで
バジ絆→感覚的にBCが軽いなら数回ハマっても軍資金尽きるまで
まどマギ→200Gのゾーンまで
凱旋→設定低くても1日ぶん回せば1回は必ずまとまった出玉がくるイメージがあるので納得いく出玉がでるまでor軍資金が尽きるまで
fan********:
北斗しか打ちませんので北斗の回答をさせて下さい。
直近3機種では
救世主伝説
32Gくらいまで打ちます。高設定はその間に何らかの小役が来ます。
転生
基本4G前後です。この4Gの間に小役、白子供演出、アタっ!!、ランプ色矛盾
などがあれば追い金していきます。
強敵
転生と同じく挙動確認しつつ救世主の様に設定④~⑥は32G間に
小役が来やすいので32Gくらいまで回します。
bor********:
・あなご・・・朝一の挙動みながら良ければ400のゾーンまで。
・サラ番・・・当たるまで。
・凱旋・・・500まで。
mar********:
自分もあなたと同様、気分的にも0Gから打つの好きです。
上げられた中ですと、北斗と番長しか打った事ありませんが、特に何Gまでとか明確に決めてないです。設定が悪いと思うまでですかね。設定が良いと思えば爆死するまでいきます。
wum********:
アナゴ:ゴッド引くまで
強敵:打ったことないですが、高確抜けヤメ
絆:好きなので、とりあえず1回はATに入れるまで
まどマギ:これもあまり打たないが、マギカラッシュ入れるまで
慶次:朝イチは天国に上がるまでうちきる。
サラバン:200のゾーンまで
シャドウハーツ:これからも打つことはないです。
ルパン:上記と同文
凱旋:一度当たりを引くまで。
ガルパン:上記と同文
LSD:
ハーデス:5k分(120G前後)
まどマギ:魔女バトル失敗2回 or レア役間50Gでやめ
凱旋:5k分(120G前後)
ガルパン:66G(あんこう確認)
地獄少女:150G(101G~150Gでの当たりが多い気がする)
打つ台で回答すればこんな感じ。
GOD系は何だかんだでそのまま打ち続けることが多いですが、
5k分打ってなーんもなかったら流石にやめますね。
まどマギは魔女バトル2連続失敗したら、
あと2~3回は引っ張られるイメージ。根拠なし。
ガルパンは戦車図柄とかの煽りが来てたら、
静かになるまでか前兆までは打ちます。
地獄少女は感覚的なモノなので根拠はないです。
ryo********:
ハーデス
30ゲームぐらい
(鎖演出とモード確認)
強敵
10ゲームぐらい
(滞在モード確認)
絆
10ゲームぐらい
(滞在モード確認)
まどまぎ
打たない
慶次
打たない
番長
打たない
シャドウ
打たない
ルパン
打たない
凱旋
打たない
鬼武者
打たない
三国志
打たない
ガールズ
打たない
無双
打たない
地獄少女
打たない
amg********:
アナゴ→レア役を引いても当たらないようなら400Gのゾーンまで
バジ絆→感覚的にBCが軽いなら数回ハマっても軍資金尽きるまで
まどマギ→200Gのゾーンまで
凱旋→設定低くても1日ぶん回せば1回は必ずまとまった出玉がくるイメージがあるので納得いく出玉がでるまでor軍資金が尽きるまで
fan********:
北斗しか打ちませんので北斗の回答をさせて下さい。
直近3機種では
救世主伝説
32Gくらいまで打ちます。高設定はその間に何らかの小役が来ます。
転生
基本4G前後です。この4Gの間に小役、白子供演出、アタっ!!、ランプ色矛盾
などがあれば追い金していきます。
強敵
転生と同じく挙動確認しつつ救世主の様に設定④~⑥は32G間に
小役が来やすいので32Gくらいまで回します。
bor********:
・あなご・・・朝一の挙動みながら良ければ400のゾーンまで。
・サラ番・・・当たるまで。
・凱旋・・・500まで。