みなさんなら朝一何Gくらいまで打ちますか?

私は朝一0Gからのを打つのが好きです

(勝ち負けや設定とか夜越しにかかわらずただ気分的に)

そこでです。

下記の機種で朝一打つ場合みなさんなら何Gくらいまで様子見ますか?

何Gまでとかそんなの無い!っていうのもあれば教えていただきたいです

宜しくお願いします

・アナザー

・北斗の拳 強敵

・バジリスク 絆

・まどか☆マギカ

戦極めし傾奇者の宴

・シャドウハーツ 運命の道標

・ルパン三世 ロイヤルロード

・鬼武者3 時空天翔

・三國志

・無双OROCHI

・地獄少女


ベストアンサー

shu********:


→当たるまで

・北斗の拳 強敵
→当たるまで

・バジリスク 絆
一発目のBCでモード確認のため当たるまで

・まどか☆マギカ
→200のゾーンぐらいまで

・花の慶次 戦極めし傾奇者の宴
→朝一からは絶対に打ちません

・サラリーマン番長
→リセット判別のため数十

・シャドウハーツ 運命の道標
→うつ気がしません。笑

・ルパン三世 ロイヤルロード
一発目のチャンスゾーンが当たるまで。運試し。

・ミリオンゴッド 神々の凱旋
→絶対に当たるまで

・鬼武者3 時空天翔
→一発目の強チェリーを引くまで

・三國志
なので打ちません笑

・ガールズ&パンツァー
→666まで打とう→あんこう祭りこない→このゲーム数でやめるのもなー→天井→単発

・無双OROCHI
クソ台臭がするので打ちません。

・地獄少女
クソ台臭がするので打ちません。


その他の回答

LSD:

:5k分(120G前後)
まどマギ:魔女バトル失敗2回 or レア役間50Gでやめ
凱旋:5k分(120G前後)
:66G(あんこう確認)
地獄少女:150G(101G~150Gでの当たりが多い気がする)

打つ台で回答すればこんな感じ。

GOD系は何だかんだでそのまま打ち続けることが多いですが、
5k分打ってなーんもなかったら流石にやめますね。

まどマギは魔女バトル2連続失敗したら、
あと2~3回は引っ張られるイメージ。根拠なし。

ガルパンは戦車図柄とかの煽りが来てたら、
静かになるまでか前兆までは打ちます。

地獄少女は感覚的なモノなので根拠はないです。


ryo********:

ハーデス
30ゲームぐらい
(鎖演出とモード確認)

強敵
10ゲームぐらい
(滞在モード確認)


10ゲームぐらい
(滞在モード確認)

まどまぎ
打たない

慶次
打たない

番長
打たない

シャドウ
打たない

ルパン
打たない

凱旋
打たない

鬼武者
打たない

三国志
打たない

ガールズ
打たない

無双
打たない

地獄少女
打たない


amg********:

アナゴ→レア役を引いても当たらないようなら400Gのゾーンまで

バジ絆→感覚的にBCが軽いなら数回ハマっても軍資金尽きるまで

まどマギ→200Gのゾーンまで

凱旋→設定低くても1日ぶん回せば1回は必ずまとまった出玉がくるイメージがあるので納得いく出玉がでるまでor軍資金が尽きるまで


fan********:

北斗しか打ちませんので北斗の回答をさせて下さい。

直近3機種では

救世主伝説
32Gくらいまで打ちます。はその間に何らかの小役が来ます。

転生
基本4G前後です。この4Gの間に小役、白子供演出、アタっ!!、ランプ色矛盾
などがあれば追い金していきます。

強敵
転生と同じく挙動確認しつつ救世主の様に設定④~⑥は32G間に
小役が来やすいので32Gくらいまで回します。


bor********:

・あなご・・・朝一の挙動みながら良ければ400のゾーンまで。
・・・当たるまで。
・凱旋・・・500まで。


mar********:

自分もあなたと同様、気分的にも0Gから打つの好きです。
上げられた中ですと、北斗と番長しか打った事ありませんが、特に何Gまでとか明確に決めてないです。設定が悪いと思うまでですかね。設定が良いと思えば爆死するまでいきます。


wum********:

アナゴ:ゴッド引くまで
強敵:打ったことないですが、高確抜けヤメ
絆:好きなので、とりあえず1回はATに入れるまで
まどマギ:これもあまり打たないが、マギカラッシュ入れるまで
慶次:朝イチは天国に上がるまでうちきる。
サラバン:200のゾーンまで
シャドウハーツ:これからも打つことはないです。
ルパン:上記と同文
凱旋:一度当たりを引くまで。
ガルパン:上記と同文


LSD:

ハーデス:5k分(120G前後)
まどマギ:魔女バトル失敗2回 or レア役間50Gでやめ
凱旋:5k分(120G前後)
ガルパン:66G(あんこう確認)
地獄少女:150G(101G~150Gでの当たりが多い気がする)

打つ台で回答すればこんな感じ。

GOD系は何だかんだでそのまま打ち続けることが多いですが、
5k分打ってなーんもなかったら流石にやめますね。

まどマギは魔女バトル2連続失敗したら、
あと2~3回は引っ張られるイメージ。根拠なし。

ガルパンは戦車図柄とかの煽りが来てたら、
静かになるまでか前兆までは打ちます。

地獄少女は感覚的なモノなので根拠はないです。


ryo********:

ハーデス
30ゲームぐらい
(鎖演出とモード確認)

強敵
10ゲームぐらい
(滞在モード確認)


10ゲームぐらい
(滞在モード確認)

まどまぎ
打たない

慶次
打たない

番長
打たない

シャドウ
打たない

ルパン
打たない

凱旋
打たない

鬼武者
打たない

三国志
打たない

ガールズ
打たない

無双
打たない

地獄少女
打たない


amg********:

アナゴ→レア役を引いても当たらないようなら400Gのゾーンまで

バジ絆→感覚的にBCが軽いなら数回ハマっても軍資金尽きるまで

まどマギ→200Gのゾーンまで

凱旋→設定低くても1日ぶん回せば1回は必ずまとまった出玉がくるイメージがあるので納得いく出玉がでるまでor軍資金が尽きるまで


fan********:

北斗しか打ちませんので北斗の回答をさせて下さい。

直近3機種では

救世主伝説
32Gくらいまで打ちます。高設定はその間に何らかの小役が来ます。

転生
基本4G前後です。この4Gの間に小役、白子供演出、アタっ!!、ランプ色矛盾
などがあれば追い金していきます。

強敵
転生と同じく挙動確認しつつ救世主の様に設定④~⑥は32G間に
小役が来やすいので32Gくらいまで回します。


bor********:

・あなご・・・朝一の挙動みながら良ければ400のゾーンまで。
・サラ番・・・当たるまで。
・凱旋・・・500まで。


投稿者 eldoah